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单人制作2小时流程,ib凭啥成了日式恐怖游戏四天王?

提起《恐怖美术馆(ib)》,我想各位玩家或许对它都是“既熟悉又陌生”的吧。

要说熟悉,是因为它在日本恐怖游戏中,占有一定的地位。

作为“日式恐怖RPG四大神作”之一,由个人开发者kouri所开发的《恐怖美术馆》,在2012年发售之后就掀起了一股阵恐怖解谜RPG的现象级热潮。

另外三个分别是《魔女之家》《梦日记》《狂父》

在游戏实况还是游戏区的主流视频的那时候,不仅仅是在日本,在国内的bilibili平台,也有大量游戏UP主纷纷发布它的游戏实况。

不过如今,距离游戏发售已经过去了十年,我想大部分玩家对于这款游戏已经随着时间的消磨,有些记忆模糊了。

这里提个有意思的事儿。

在大部分人的印象中,他们第一次看《恐怖美术馆》是看的岚少(泪腺战士,B站有名的恐怖游戏UP主)的游戏实况,甚至有些人表示是看了岚少的实况才入坑B站和日恐RPG游戏的。

其实在我印象里也是看的岚少的实况

但实际上,岚少从来就没有发布过关于《恐怖美术馆》的视频。

而她本人也聊到过,之前确实是“因为这款游戏实在太火,所以想发点更冷门游戏给大家看”。

直到21年8月,岚少才发布了《恐怖美术馆》的第一支实况。

这个“岚少ib事件”似乎已经成为了恐怖游戏界的一个“曼德拉效应”,同样也给游戏又添上了一抹神秘的色彩。

正好3月9日,《恐怖美术馆》的重制版登陆NS平台,同时游戏在steam平台春促期间也有着20%off的折扣。

所以我也想借此机会,来和大家聊聊这款无论是游戏内容,还是它本身都自带神秘氛围的日式恐怖RPG经典之作。

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