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《哥特王朝RE》新细节曝光:击杀NPC将触发犯罪系统

  THQ Nordic 与 Alkimia Interactive 工作室近日公布了备受期待的经典RPG《哥特王朝》重制版的全新玩法细节。与2001年原版一样,游戏不会鼓励玩家无脑攻击遇到的每一个角色。在命中若干次后,敌人会倒地,玩家可以选择是否处决。杀人永远是一个严肃的决定。

  游戏总监莱因哈德·波利斯解释称,在重制版中,杀人将与犯罪系统挂钩。如果有人目击了攻击行为,风声会传遍整个阵营,角色将被贴上“攻击他人的粗暴者”标签。到一定程度,NPC将拒绝与玩家交谈。恢复声望是可能的,但需要付出努力——与原版一致。如果只是将NPC击倒,玩家可以趁机偷窃。但偷来的物品会被标记为“赃物”,若想与受害者恢复正常关系,很可能必须归还。

  与人类不同,动物不属于犯罪系统——重制版不会模仿《上古卷轴5:天际》。不过野兽会有自己基于原版的行为系统。波利斯明确表示,食物可用作诱饵:

  “你可以放下一块食物作为诱饵,动物便会扑向那块肉。这样一来,你可以让它们卷入与其他生物的战斗。但并非所有生物都会互相争斗,游戏中存在一种关系系统,以及捕食者与猎物的机制。”

  当然,这并不意味着玩家可以随意操纵所有生物——比如,想靠召集一支“肉虫大军”来击败鹰身女妖恐怕并不现实。但令人欣慰的是,《哥特王朝》重制版将继续延续该系列鼓励玩家寻找非常规解决方案的传统。本作将于2026年6月5日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series 平台。

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