《绝地求生》负责人谈AI使用:不损游戏体验则不排斥
近期,AI在游戏开发领域的应用成为热议焦点,《绝地求生(PUBG Battlegrounds)》负责人Taeseok Jang也公开表明了自己对AI的立场:只要不影响良好游戏体验,他不反对在游戏开发中使用AI。

此前,《红色沙漠(Crimson Desert)》的开发商Pearl Abyss因使用AI登上新闻,虽称AI生成内容非最终项目一部分且已着手剔除,但它只是众多使用AI开发的工作室之一。尽管玩家对AI大多持敌对态度,可出版商为在动荡经济中削减成本,短期内AI的采用趋势恐难改变。

Taeseok Jang在接受IGN采访时表示,自己正“关注这一情况”。作为玩家,他觉得只要游戏体验好,美术方面用AI无关紧要。不过他也提到,作为开发者或发行商看法可能不同,目前因还在“了解和研究”,没有“确切观点”。对于《绝地求生》使用AI,工作室目标是借此为玩家带来新颖有趣体验,目前仅将AI当作生产力工具,用于自动化重复性任务,而非游戏开发。

与之不同的是,《绝地求生》发行商Krafton定位为“AI优先”公司,甚至买断员工合同缩减规模,却因与《深海迷航2》领导层纠纷陷入法律麻烦,还面临玩家抵制AI的挑战。

AI关乎玩家信任,因其远非完美,存在手指错乱、建筑视角扭曲等瑕疵,注重细节的玩家认为其会降低游戏体验,像《星际战甲》开发商数字极端就反对AI。但AI短期内不会消失,它在众多行业扎根,游戏行业只是其一。

围绕AI使用,不同阵营正在形成。随着玩家和发行商对游戏规模要求提高,AI使用或增加,Taeseok Jang的立场在当前显得审慎,玩家还得拭目以待《绝地求生》工作室对AI的长期使用走向。
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