业内人士担忧《红色沙漠》庞大开放世界可能有点空洞
本周五,《红色沙漠》即将正式上市。从已发布的预告片与实机演示中不难看出,这款作品承载着打造巨型开放世界的宏大愿景,并将其作为核心玩法要素之一。

然而,Moon Studios(《恶意不息》)创始人Thomas Mahler近日公开提醒玩家不必过早庆祝——在他看来,若庞大的游戏世界缺乏足够丰富且有趣的内容支撑,极有可能沦为"程序生成的空洞躯壳"。

Mahler强调,真正高品质的关卡设计与精心打磨的场景需要耗费大量时间与精力。他以《塞尔达传说:旷野之息》为例指出,即便如任天堂这般顶级团队,也需动员数百名开发者为广阔世界填充内容,但即便如此,游戏中仍存在重复性较高的活动设计,例如收集900只"呀哈哈"。他认为,避免世界空洞化的关键在于让每一寸场景都具备可互动性,但他对《红色沙漠》是否采用这种设计理念持怀疑态度。

随着发售日临近,玩家很快就能亲自验证:这款备受瞩目的作品所呈现的巨型开放世界,究竟是内容充实的沉浸式体验,还是徒有其表的空洞框架。
加载全部内容