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并非依赖AI!《ARC Raiders》开发者澄清AI占比很低

  《ARC Raiders》被认为是近年游戏行业里一个不太常见的成功案例。随着更多开发细节被披露,这款作品背后的思路也逐渐清晰起来。

  由前EA和DICE成员组成的Embark工作室,在《ARC Raiders》正式上线前,花了大量时间反复打磨,甚至有过推倒重来的阶段。测试期间,游戏的核心玩法曾从PvE转向PvPvE,后来又险些改回纯PvE。工作室最终选择了一条更稳妥的路径,也让这款游戏成为2025年销量最高的新品之一。

  更值得注意的是它的开发成本。工作室创始人帕特里克·瑟德伦德(Patrick Söderlund)在接受采访时提到,这款游戏的预算远低于同类3A作品,只有行业常规水平的四分之一左右。“这跟团队人数没太大关系,”他说,“我们想做的,是用更少的人,做出同等品质的作品。”

  他表示,能控制成本并不是靠AI。虽然Embark确实在游戏中使用生成式AI技术(比如NPC语音),但瑟德伦德强调,AI只占开发流程中很小的一部分。真正起作用的,是对传统开发流程的梳理:用更高效的工具、更合理的管线,以及新的团队协作模式,把原本需要大量人力的工作用更聪明的方式完成。

  针对外界对AI配音的争议,他也做了回应。他说工作室会为所有进棚录制的演员支付酬劳,并会持续邀请他们回来录制新内容。部分不关键的语音(如标记提示音)会在获得演员授权后,用文本转语音生成。更重要的是,上线后他们发现真人录音效果明显更好,已经用真人版本替换了部分AI生成的台词。

  “我们从来没想过用AI取代演员,”瑟德伦德表示,它只是一个内部工具,帮助团队快速测试不同版本,最终决定怎么录。

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